Были и антиплюшки у подобного метиса. Утопия старалась соблюдать равновесие. "Задохлик" - за каждые 10 вложенных очков в силу минус 1 к этому параметру. Сто вложил, девяносто получил. 10% где-то потерялось, кто-то освоил бюджет. В противовес "инфравидению" наградили способностью "крот" -10% к радиусу зрения в светлое время суток. За "тихий шаг" компенсацию не взяли, но были репутационные минусы. Как греховный союз темной и светлой расы, серый эльф имел "недоверие" и той стороны и этой. Ну, это было не катастрофично. Пятьсот положительной репутации у какой-нибудь из сторон и я выхожу с ней в "нейтрально". Конечно, до поцелуев в десны далеко, но и на спину плевать не будут.
Действительно ли вы хотите выбрать эту расу? Да/Нет.
Нажал "Да". Процесс пошел. Аватара решил лепить с себя. Перед глазами начала заполняться шкала процентов, оцифровывая мою тушку в серого эльфа. Похожесть, конечно, будет весьма и весьма условной. В реале бороду отрасти и тебя мать родная не всегда признает, а что уж говорить про смену расы.
Звякнуло. Процесс прошел успешно. Рост получился максимально высокий для метиса с такими родителями. Сто восемьдесят сантиметров. Острые черты лица, как будто я давненько не ел, вытянутые уши, присущие каждому эльфу и тонкий нос. Белые волосы выбрать не смог, так как по легенде серому эльфу от внешности дроу доставалась только краснота в глазах и немного смуглоты кожи. Пришлось стать брюнетом. Вспомнив детство, цвет глаз взял "лавандовый" с затаившимися сполохами красного. Да не осудят меня знатоки дроу за такой плагиат. На закуску выбрал прическу - средней длины волосы, собранные в пучок кожаным ремешком. Я, в общем-то, не люблю длинные волосы. Мороки с ними много. Как вспомню свою бывшую девушку, которая по три раза на дню мыла голову, так сразу отпадает желание менять ежик на что-то более длинное. Но короткие волосы для эльфа значат, что он простолюдин. Знатные эльфы носят либо средней длины волосы, либо вообще патлы.
Закончить создание аватара? Да/Нет.
Закончить. Теперь выбор класса. Как и задумывалось изначально, выбрал мага. Если развить линейку умений одного направления, например магии смерти, то автоматически появляется подкласс некромант. В моем случае, надеюсь, появиться стихийник.
Осталось только выбрать сторону, за которую буду играть. Такую опцию помимо метисов с родителями противоположной друг другу стороны имели еще только люди. Если выбрать эльфа, то автоматом под светлые знамена, если орка, то путь тебе на познание темной стороны силы, юный подаван. Вообще окраска сторон не подразумевала борьбу Добра со Злом, если ты светлый, то не обязательно быть паинькой, главное было резать членов противоположной стороны. И то, были случаи объединения гильдий темной и светлой фракций ради удачного похода в Великую Пустыню для разорения каких-нибудь руин, облюбованных хайлевельными мобами.
Несмотря на темного батю дроу, я выбрал светлую сторону. Я ведь внутри белый и пушистый.
Закончить создание персонажа? Да/Нет.
Жму "Да". Вперед и с песней на покорение вершин славы. Дрожите недруги, идет свирепый воин. Воплощение всей мощи магии.
Секундная темнота и я вываливаюсь в мир Утопии. Будь я здесь в первый раз, то непременно начал бы расписывать как этот цифровой мир похож на реальный. Птицы, букашки, игроки, НПС, - всё, всё, всё как реальное, если уж прям, с особой тщательностью не всматриваться. Потому что незначительные неписи тупят иногда по страшному, да и значительные НПС, если им задать сложный вопрос, начинают отделываться стандартными фразами. Букашки ежели за ними долго наблюдать, лазают по точно заданному маршруту, повторяющемуся раз за разом.
Дорога из желтого кирпича рассекала деревню "Первый Шаг" на две равные половинки. Между бревенчатыми домами с соломенными крышами сновали игроки, прохаживались НПС и важно кудахтали куры - так вот, всего этого не было. В бытность мою Абракадабрусом, я увидел именно такую картину, когда попал в "ясли". Сейчас же я стоял посередине полуразрушенной крепости. Следы копоти на камнях и глубокие ямы - намекали на битву. В воздухе почему-то слабо пахло навозом и гарью.
Внимание. Вы выполнили задание "Первенец". Награда: 100 очков опыта. Вы получили новый уровень. Текущий уровень: 1. Распределить очки?
Стандартное задание за первый вход в игру. Я отмахнулся от назойливой надписи и окинул взглядом двор бывшей крепости. НПС - хмурые стражи. Игроки - все поголовно презренные полукровки от скрещивания светлых и темных рас. Кстати, игроков здесь было заметно меньше, чем в моих первых "яслях", но зато они отличались непривычной внешностью. Вот только одеты все были одинаково - в серую робу, похожую на тюремную форму. Сет новичка: рубаха новичка, ботинки новичка, перчатки новичка, капюшон новичка, только оружие новичка в зависимости от класса разное.
Простой "Капюшон новичка".
Броня 1 единица.
+ 1% к скорости регенерации здоровья в бою.
Прочность 18 из 18.
Минимальный уровень для использования: 1.
Вместе полный набор вещей с бонусом за сет давал 5 единиц брони и + 5% к скорости регенерации здоровья в бою.
Оружие, как я и говорил, в зависимости от класса было разное. У меня вот в руках кривая необструганная палка - посох новичка. Мама в детстве говорила, чтобы я не игрался с такими палками, а то глаз кому-нибудь выколю.
Простой "Посох новичка".
Урон 1-2 магические единицы.
+ 1% к скорости регенерации маны в бою.
Прочность 18 из 18.
Минимальный уровень для использования: 1.
Если посох применять вместе с заклинанием, то урон суммируется, и к нему прибавляются различные проценты от достижений, которые ты заработал, шмота, в который облачился и т.д. Если использовать посох без заклинания, то вылетает просто синяя стрела магии. На нее тоже накладываются проценты. По соотношению дамага, заклинания были сильнее голой атаки посохом.
В нубском наборе еще была сумка на двенадцать ячеек. В нее нельзя было уместить больше пятидесяти килограммом, даже если эти килограммы занимают всего одну ячейку. Например, одна ячейка может быть заполнена существенным количеством килограммов, при большом весе какой-нибудь части доспеха с лута или когда несколько вещей стакаются. Стак - несколько однотипных предметов в инвентаре, которые занимают место одного предмета. Такое происходит с крысиными хвостами или еще с каким-нибудь добываемым в промышленных масштабах ширпотребом.
Сойдя с точки возрождения, перебрался в тень, отбрасываемую стеной. Солнышко припекало. Воздух был сухой и жаркий. Где-то рядом пустыня. Открыл карту. Куда же я попал? Эту инфу в сети не мониторил. Игровая судьба занесла меня в локацию "Руины Надежды", находящуюся на границе светлых земель и Великой Пустыни. Стартовая локация для метисов. Понятно, какой разновидности метисов. Рядом были высокоуровневые локации. Если выйти за пределы "Руины Надежды", то смерть будет быстрой. Я так понимаю, что все остальное, кроме "яслей", должно пойти по обычному сценарию - тут качнуться и улететь телепортом на стандартные локации для взросления.
Моя первая локация в новой роли мага Грациано намекала, что добра здесь не жди. Даже птички не пели. Из пернатых только грифы кружили на фоне безмятежно голубого неба, выискивая падаль или обессилевших игроков, на которых можно напасть стаей.
Так, надо разбросать очки за первый уровень и линять отсюда. Если есть пятьсот золотых, то можно сразу идти в телепорт и перемещаться, куда черно-белой душе удобно, если их нет, то к десятому уровню в "яслях" можно получить эту сумму за цепочку легких заданий - принеси, подай, иди на фиг не мешай.